約 140,989 件
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/122.html
武将名 いいなおちか C井伊直親 井伊直盛の養子。養父の井伊直盛が桶狭間の戦いで戦死したため、家督を継ぐ。しかし今川義元の死で遠江は混乱状態にあり、松平元康との内通を主君の今川氏真に疑われる。直親は釈明すべく駿府に向かうが、その途上で朝比奈泰朝の軍勢に攻められて戦死した。「運命からは逃れられん。      ゆえに世は、はかないのだ」 出身地 遠江国(静岡県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率4 特技 計略 覚悟の構え 統率力が上がる。 必要士気3 Illustration 碧風羽 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 統率強化 3 - +10 - - 9.0c(統率依存0.8c) - (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 今川家コスト1で唯一の武力3弓なので、武闘派弓が欲しい場合は選択肢になるか。 しかし同コスト帯の弓は独自計略を持つ武将が多く、 その中でも彼は汎用計略な上に兵種と噛み合わない効果と言う事もあり、選択肢から外されがちなのが実情である。 計略は自身の統率を大幅に上げる単体強化。 武力上昇や付加効果などはないので戦闘力は向上しないが、 大筒際の攻防や虎口攻め、自城の守備などの場面では有効な計略である。 ただ当然ながら、相手がそれ以上の統率で対抗してきた場合はなすすべもなく押し返されてしまう。 また所詮はコスト1の弓足軽ゆえ、高武力相手に無理をするとあっけなく撤退の憂き目に合うので注意。 備考 1.10Aより武力上昇(2→3)、統率力低下(5→4)、特技「伏兵」削除。 台詞 \ 台詞 開幕 運命からは逃げられん、覚悟を決めよ 計略 - タッチアクション - 撤退 儚いものだ…… 復活 まだ生きていたか 伏兵 運が悪いですね 虎口攻め いずれ散る運命ならば、攻めるのみ └成功 武力で攻めたことが、この結果を生んだな 攻城 どうした、隙だらけだぞ 落城 明日は我が身と思えば、むなしいものだ…… 熟練度上昇 いい事もあるのだな
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/2191.html
武将名 かしんこじ 黄泉国の幻術師 R果心居士 天正年間、畿内の権力者の前で数々の幻術を披露し、その見事さと恐怖とで相手を震え上がらせたという謎の人物。松永久秀と親交が深かった。術で秀吉の過去の秘密を暴いて不興を買い処罰されたが、慶長年間になって家康に面会した、という逸話も残っている。 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率8 特技 計略 夢幻泡影 範囲内の最も武力の低い敵の移動速度を上げ、一瞬で敵城に移動させる。 必要士気5 Illustration 加藤さやか 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 転進 5 - - +15% - 4.2c(統率依存なし) - 範囲は小さな自身中心円。 計略説明には効果時間が統率時間と書いてあるが"自身の統率及び相手との統率差には一切依存しない"。 (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 1.5コスト高統率鉄砲。 何気に3.2まで存在しなかった1.5コスト5/8というスペックを持つ一人。 ただ鉄砲の場合は火力が重要なので特技無しであることも含め、そこまで良いスペックとも言えない。 計略は相手にかける転進。 範囲内の最低武力武将を帰城させ、多少早くする。 この速度アップは大したことないしすぐ切れるので実質戦場に戻ってくるまでと考えてよい。 超絶騎馬を戻すと3cぐらいで戻ってくるので注意。 使い方は最後の防衛などで敵の武将を戻すか、もしくは強引に1発攻城や虎口を取る時に使うか。 効果の割に士気がやけに重いので使いづらい計略である事は否めない。なぜ最高武力ではないのか…。 総合してやや日陰なスペック要員と言う他ない。数値は悪くないので傾奇と天秤にかければ採用できなくはない、か? 備考 一枚目SRの同イラストレーターリメイク。 台詞 \ 台詞 開幕 望むならば見えぬはずのものを見せてあげよう 計略 幻の海に沈むがよい タッチアクション 発射 撤退 これも幻… 復活 続けよう 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 君は溺れているようだね 落城 苦しみこそが、この世で一番のよろこび…… 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3451.html
武将名 まいひょうご C舞兵庫 豊臣秀次の家臣。若江八人衆の一人として各地を転戦し、主君・秀次の切腹後は浪人する。のちに石田三成に雇われ、家臣となる。関ヶ原の戦いでは西軍に属し、数に勝る黒田長政軍と戦い、獅子奮迅の活躍をみせるも討ち死にした。「これが今生に別れを告げる、      我が最後の舞ぞ!」 出身地 尾張国 コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率2 特技 猛襲 計略 忠誠の獅子舞? 最も武力の高い豊臣家の味方の武力と忠誠度が上がる。発動後、自身は撤退する。 必要士気3 Illustration 山本章史 三成配下の伝説的勇将だが、その名前からか獅子舞を被ったカードイラストにされてしまった。 文治派1コストでは最高の武力と猛襲を持つスペック要員。 武力3の猛襲はダメージ源としては大して期待できないが、敵陣に忍び込ませて退路遮断や拠点奇襲を狙う使い道はある。 計略は文治派ならではの忠誠度フォロー系。武力を+4、忠誠ゲージを60%回復させる。効果時間は約5.8c。統率依存は約0.4c。(3.20D) 戦場全域から勢力の最高武力を選ぶタイプなので、範囲を気にする必要はない。 また忠誠度の回復量も多く、0だった忠誠が数秒間は弐の状態となる。 しかし1コストとは言え、忠誠度のためだけに士気を払って自爆させるのは些か辛い。 使うならば敵城門に武断派高武力をねじ込んだ時など、武力上昇も活かせる局面で使いたい。 当然ながら「舞兵庫」という名は通称で、本名は前野忠康。前野長康の縁者である。 前野が訛って舞野になり、本人が名乗った官位・兵庫助と合わせて舞野兵庫助、略して舞兵庫。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2662.html
武将名 ほうじょううじくに 北条の矛 R北条氏邦 北条氏政の弟。北条家の北関東攻略に活躍。北条家の勢力拡大の一手段として、武蔵国の豪族藤田氏の養子となり家督を継ぐ。豊臣秀吉の小田原征伐が始まると野戦を主張するが受け入れられず、鉢形城に籠城。前田利家の大群に攻められ降伏した。「鋼より硬い、北条の団結を見せてやろう!」 出身地 相模国 コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率7 特技 気合 盾槍 計略 剛槍会心撃 武力が上がり、槍が長くなる。さらに槍撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 必要士気5 Illustration 山宗 かの滝川一益をも圧倒した北条家最盛期のエースに相応しく、コスト3に昇格した氏邦。 武力9+気合・盾槍と耐久力に関しては申し分ない。またVer2.1現在、「北条氏康」名義以外では北条家の槍足軽で最高コスト・最高武力。 計略は一言で言えば、槍撃にノックバックのついた長槍の構えで、武力上昇値は+6。 効果時間は8.8cで統率依存は0.4c。(2.22A) このノックバックが非常に嫌らしく、使い手の槍撃スキルにもよるが、氏邦に乱戦を仕掛ける事がかなり困難になる。 乱戦を食らわないと言う事は槍を消されないと言う意味に等しく、槍撃スキルさえあれば高武力前衛として非常に安定した働きをみせてくれること請け合い。 もちろん良い事ばかりでもなく、敵を押し出してしまうため、槍撃を何度も当てて一気に敵兵力を削ると言う運用にはあまり向かない。 あくまで局地的な制圧・防衛において力を発揮する1枚である。特に大筒や虎口の攻防では非常に頼もしい存在となるだろう。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/476.html
武将名 あさくらかげのり 朝倉家 C朝倉景紀 朝倉十代目当主・孝景の弟で名将・朝倉宗滴の養子。武勇に長け、若狭国で起こった逸見氏の叛乱を鎮圧している。養父・宗滴と同じく和歌・連歌などにも造詣が深い文武両道の人物であったとされる。「戦場で生きてきた者の強さ、 思い知れい!」 出身地 越前国(福井県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率2 特技 計略 盟約の構え 武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 必要士気3 Illustration 池田宗隆 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 3 +(2+浅井家の武将コストの合計値)端数切り捨て - - - 5.0c(統率依存0.6c) - 上限は+9。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 浅井朝倉家における1コストの武力枠槍。 同勢力の1コストには個性的な計略が多いが、武力3なのは彼だけ。 計略の武力上昇最大値は高いがこれだけで凌げる程でもないので、基本的にデッキの総武力を整える形で入れることになる。 備考 2.10Aより計略効果変更(部隊数→コスト)。 台詞 \ 台詞 開幕 朝倉の誇りを胸に、戦うのだ 計略 - タッチアクション - 撤退 このたわけがあっ! 復活 拙者に任せよ 伏兵 - 虎口攻め お主の命運も、尽きたようだな └成功 若造に我が心は読めまい 攻城 経験の差が出たようだな 落城 これが戦場で生き抜いてきた者の強さよ 熟練度上昇 よかろう
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/834.html
武将名 もりたじょううん R森田浄雲 伊賀の豪族で構成された「伊賀十二人衆」の一人。天正伊賀の乱では一之宮城に籠り、百地三太夫らとともに織田軍に必死の抵抗を見せるも討ち死にしたといわれる。「天を行く雲……    それが俺、森田浄雲だ!」 出身地 伊賀国(三重県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率2 特技 忍 計略 轟駆け(とどろがけ) 突撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration hippo 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 騎馬強化 4 - - - - 5.0c(統率依存0.4c) 突撃ダメージ+15 (以上3.00B) (最終修正2.12B) 解説 計略は自身の突撃ダメージが上昇する単体強化。 特技忍のお陰で奇襲的に高威力の突撃を行える設計だが効果時間が非常に短く、またタッチ突撃を行うと低統率の反動が大きいので計略の出番はなかなかない。 備考 戦国大戦・宴の第三弾『忍者軍団襲来!(ninja s attack!)』で追加された、電影武将限定として登場した武将カード。 2013/03/08-2013/03/31に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーンで先行入手可能で、2013/04/05以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとして非SR枠に封入されている。 台詞 \ 台詞 開幕 伊賀の雲、森田浄雲が参上だ 計略 - タッチアクション 行くぜ 撤退 俺の動きを捉えるか…… 復活 ここからだろう? 伏兵 - 虎口攻め 俺の動きについてこれるかい? └成功 人の目では、俺の動きは追えないさ 攻城 さて、軽く叩いてやるか 落城 天を行く雲……それが俺、森田浄雲だ! 熟練度上昇 俺が見えるか?
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1139.html
武将名 さいとう でんきぼう BSS斎藤伝鬼房 塚原卜伝に弟子入りして剣を学ぶ。天流剣術を開創し諸国を巡りながら修行をし、ついにはその評判を聞きつけた朝廷に呼ばれ剣術を披露するまでに名を高めた。しかし桜井霞之助との決闘に勝った後、その門徒に狙われ数十人との死闘の末に討たれた。「天流剣術の奥義を見た者は すべて死す運命……」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 気合 計略 一刀三礼 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、自身の方向に引き寄せる。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気4 Illustration ぽちはる pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 秘剣 4 - - - -?% ?c(統率依存?c) 敵を自身の方向に引き寄せる(2部隊分)1回使用すると効果が終了する チャージ中は槍が消える。 (以上2.20B) (最終修正3.02F) 解説 備考 3.02F 敵を引き寄せる距離増加 台詞 \ 台詞 開幕 剣に生き、剣に死ぬが我が運命(さだめ)ぞ 計略 天流剣術・最強奥義を見よ!! タッチアクション - 撤退 俺の刀を折るか…… 復活 この剣とともに 伏兵 - 虎口攻め わが剣が活路を切り開く └成功 これが我が天流剣術よ 攻城 すべて斬るのみ 落城 天流剣術の奥義……見た者には死あるのみ 熟練度上昇 奥義を授けよう
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2091.html
武将名 かめいこれのり UC亀井茲矩 尼子家に仕える。旧姓は湯。山中鹿之助の要請で亀井家を相続した。槍の達人として有名で、「槍の新十郎」と呼ばれる。尼子滅亡後は鹿之助に従うが、その鹿之助も毛利に討たれると、秀吉の家臣となった。鳥取城攻めで功があり、因幡鹿野城を与えられた。「時に鋭く、時に堅牢に!. それが俺のやり方だ!」 出身地 国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率2 特技 防柵 計略 日輪の構え 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 必要士気4 Illustration チェロキー 尼子遺臣であるため鉢金に尼子家家紋(四つ目結)の意匠が入っているのだが、他家ではなく豊臣家として参戦。 苗字に「亀」という字が入っているせいか、カメを意識したような顔つきにされてしまっている。 ただし、武力6で防柵持ちと、コスト1.5としてはかなり優秀なスペックの持ち主である。 計略は日輪系計略の中でもオーソドックスな「日輪の構え」。 効果時間は4.6cで、日輪3消費で5.0c、統率依存は0.4c。(3.10I) 日輪消費 武力上昇値 兵力回復 0 +3 1 +4 2 +6 3 +7 兵力+約40% (3.10I) 日輪ゲージを溜めるために序盤に使う機会も多い。 豊臣家の1.5コスト槍は武将が多く激戦区ではあるが その中でも日輪の構え、コスト比最高武力、柵持ち、という独自性を持っている。 Ver2.01A以降、日輪要員としては同コスト同兵種同武力のR加藤清正(日輪の猛勇)が強力なライバルとして立ちはだかっているが、 武力を損なわずに柵を仕込める利点はまだまだ健在。 豊国を持っていない点には注意したい。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1059.html
武将名 もとやま しげとき 土佐七雄 UC本山茂辰 土佐七雄の一人。一条兼定と敵対し長く争ったため、長宗我部氏の台頭を許してしまう。長浜の戦いで長宗我部軍に大敗。その後は家臣が調略により切り崩され本山氏は徐々に弱体化。挽回のため茂辰みずから長宗我部領内に攻め入るも敗北。交戦中に病死した。「土佐七雄と呼ばれるゆえん おまんらに見せちゃらああ!!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 気合 計略 因業の槍術 武力が上がり、槍撃ダメージが上がる。ただし統率力が下がる。 必要士気3 Illustration チェロキー 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 3 +5 -6 - - 5.0c(統率依存0.2c) 槍撃ダメージ+? (以上2.12D) (最終修正2.12B) 解説 能力値は平凡だが気合持ちなので、耐久力が高く壁役に適している。 計略の「因業の槍術」は自身の統率が下がるが、武力と槍撃ダメージが上昇する単体強化。 士気3としては武力上昇値は高めで、統率は減少するが武力を活かすならあまり気にならないだろう。 槍撃目当てなら通常時とは逆に他に壁役が必要となるので、攻城時の張り付け役には不向き。 また効果時間が短いので、高統率の低コスト等に押されて満足に仕事できないまま無士気で凌がれることだけは避けよう。 備考 息子は宿敵・長曾我部家で活躍中の本山親茂。イラストレーターも同じ。 自身の能力も息子のエラッタ前から統率-1したもの、ともいえるかも。 台詞 \ 台詞 開幕 土佐七雄と呼ばれるゆえん、見せちゃらあっ!! 計略 - タッチアクション - 撤退 や、やっちゃれら!! 復活 やっちゃらあああ! 伏兵 - 虎口攻め 下がれ、雑魚どもがっ! └成功 ワシにかかりゃあ、こんなもんじゃっ! 攻城 ワシを甘く見るんじゃねえ!! 落城 ワシの武勇に、恐れ入ったか!! 熟練度上昇 ええ感じじゃあ!
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/284.html
武将名 やりのマキダイ エグザムライ戦国 SS槍のマキダイ 槍を高速で自在に操る達人。アツシが仕切る歓楽街の隣町で静かに暮らしている。ストイックな性格で、金や名誉には見向きもせず、強敵を倒すことにのみ興味を持つ。修羅場や、強敵に出会うと、嬉しくて笑う癖がある。異国の言葉(英語)が堪能である。「I m MAKIDAI」 出身地 ヤサカ(都) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 計略 ジェットランス 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 山口陽史 流暢な英語を操るエグザムライきっての槍の名手が戦国大戦にやってきた! 武力・統率力が安定しているいわゆるバランス型スペック。 他の他家2コス槍に比べ武力面で劣るが、伏兵やダメ計にもそれなりに耐性があるのが利点といえる。 計略は武力と移動速度を上げるというシンプルなもの。 だが武力上昇値は+8、速度上昇値は騎馬隊の通常速度とほぼ同じ、BSS鬼小島弥太郎の金剛力に近い。 武力上昇値が高いためぶつかり合いに強く、さらに移動速度の速さを活かせば 瀕死の敵の追撃から、発射間際の筒に急行したり、乱戦から一転しての迎撃や鉄砲隊回避も容易に行える。 Ver1.2以降は武力依存が上がった事もあり有効な場面が大きく広がった。 しかし効果時間が3~4Cと絶望的に短く、連発すればあっという間に士気を浪費してしまう。 自軍の士気や状況をよく見極めて扱うことを心がけるようにしよう。 最大のライバルはコスト・兵種・計略の性質が被っているUC正木時茂。 現在は素武力8と城持ちというスペック差、加えて入手のしやすさであちらが優先される事が多い。 ただし計略はあちらは士気が1重いにも関わらず武力は同等、統率上昇も計略上昇分混みでもこちらのほうが高い。 あちらのほうが1Cほど長く統率依存も高いが、効果時間が短く連打する計略で士気1の差は大きい。 素の統率や、計略を積極的に活かすのであれば十分活躍出来るだろう 余談だが計略名「ジェットランス」は技名ではなく槍の名前である。